Investigación y cursos
     
    PROXIMO CURSO:
     
    NATIVOS DIGITALES en el INSTITUTO UNIVERSITARIO CLAEH
     
   
     
    Seminario sobre los "nativos digitales en el aula"
     
   
La generación de nativos digitales, como se le llama a la nacida después de 1988, tiene unas características cognitivas y psicosociales especiales. Para avanzar en su conocimiento se organizó el seminario "Nativos digitales en el aula. Nuevas subjetividades en la educación".
     
    Estará a cargo del especialista Roberto Balaguer, uno de los autores del libro Hiperconectados.
     
   
"Nos adentraremos en la nueva ecología mediática que los y nos rodea. Sacaremos a luz ese mundo de pantallas por momentos invisible a los ojos adultos, para que los docentes, denominados inmigrantes en el mundo digital de hoy, puedan comprender mejor el nuevo territorio de pantallas donde juegan, socializan y se forman ciudadanamente sus hijos y alumnos", adelanta Balaguer.
     
   
     
   
El seminario busca hacer explícitas las dificultades más frecuentes a las que se enfrentan los docentes adultos, las preguntas y cuestionamientos subyacentes e intentar dar respuesta a esas interrogantes.
     
   
Serán tres encuentros presenciales de 9:00 a 12:30, los sábados 9 y 23 de octubre y 13 de noviembre. Y habrá actividades a distancia en la plataforma CLAEH en Línea.
     
   
Por informes, los interesados pueden escribir a enlinea@claeh.edu.uy. Esta dirección electrónica esta protegida contra spam bots. Necesita activar JavaScript para visualizarla o a educacion@claeh.edu.uy
     
    Cursos anuales:
     
   
Desde el año 2008 vengo dictando el curso Taller de Comunicación II dentro de la Maestría de Tecnología Educativa del CLAEH (www.claeh.org.uy)
     
   
En la wiki http://videojuegoseduca.wikispaces.com/ se pueden ver algunos materiales correspondientes a la materia y a las tres cohortes 2008-2009-2010.
     
    En esta materia nos hemos centrado básicamente en el tema VIDEOJUEGOS, implicancias, mitos y su relación con la educación.
     
    Investigación:
     
   
La mayor parte de los proyectos de investigación se encuentran en esa frontera de la relación máquina-humano, y en la comprensión del uso y de la influencia de las nuevas tecnologías en la subjetividad del siglo XXI.
Todos aquellos interesados en esas temáticas pueden contactarme para trabajar juntos o para difundir proyectos, ideas, sitios, etc.
     
    Las líneas de investigación que más me atrapan:
  • Valor, uso e influencia de los videojuegos en las nuevas generaciones.
     
   
En estos momentos estamos terminando con un equipo de trabajo independiente una investigación sobre los elementos que influyen en la atracción fuerte que ejercen los videojuegos.
     
    Esta investigación se basa en trabajos anteriores como ser:
     
   
     
   
Balaguer, R. (2006), "Cuentos infantiles y videojuegos. Semejanzas y diferencias de dos objetos representantes de dos subjetividades". Ponencia presentada en las Jornadas de AUDEPP "De Princesas, magos & brujas", Montevideo, noviembre 2006. Disponible en el ARCHIVO del Observatorio para la CiberSociedad en http://www.cibersociedad.net/archivo/articulo.php?art=228
     
   
Balaguer, R. (2007) "La ficción en la nueva narrativa de los videojuegos" 3as jornadas de Literatura y Psicoanálisis, APU, Montevideo, Revista PSIKEBA, Bs As. http://www.psikeba.com.ar/articulos/RBP_la_ficcion_en_la_nueva_narrativa_de_los_videojuegos.htm
     
   
  Balaguer, R. (2009) "¿Qué hace tan irresistibles los videojuegos?" en "En el camino del Plan Ceibal. Referencias para padres y educadores", Montevideo: UNESCO.

Balaguer, R. (2010) "Videojuegos: re-creación del espacio y el tiempo y entrada en los flujos" en Revista Razón y Palabra, México Disponible en: http://www.razonypalabra.org.mx/Roberto%20Balaguer%20
Prestes/2010/videojuegos.html
     
   
     
    Otros temas de interés
  • Comunicación electrónica en general y sus implicancias en el ámbito de socialización. Redes sociales: Facebook, Twitter
  • Cambios cognitivos, emocionales y corporales generados por la cultura digital y sus distintos entornos. Los "Nativos Digitales".
     
    Por último: Terapia online y sus diferencias y similitudes con la terapia presencial.
     
    Otros Cursos:
     
    CURSO 2008 A DISTANCIA
    La terapia online - Generalidades del dispositivo
     
   
PARTE I Módulo I "Haciendo contacto" * La comunicación online: el 'acontecimiento' que marca la subjetividad. * La consulta online. * Características del dispositivo. * Perfil de la persona que consulta a través de la Red. Módulo II Las formas de contactarse * El Ciberespacio como espacio de encuentro. * El chat . * El MSN. * El email. * La videoconferencia. Módulo III Lo propio de la Red * El lenguaje escrito. * La temporalidad de Internet. * La comunicación asincrónica a través del email. * El lenguaje de símbolos propio del chat: códigos compartidos. * El empleo de nicknames dentro y fuera de la terapia. Módulo IV Dando forma a lo online * Contexto de trabajo. * Encuadre. * Contrato. * Códigos de ética. Módulo V Peculiaridades del dispositivo * Aspecto transferencial-contratransferencial. * Ventajas y desventajas del dispositivo. * Miedos más frecuentes. * Límites de la terapia online. * La alternancia consultorio-online.
     
   
MODALIDAD DE CURSADA En cada módulo se realizarán trabajos prácticos con la finalidad de verificar el aprendizaje proporcionado por el material teórico. Se proporcionará material de lectura.
     
    TUTORES DEL CURSO: Licenciada Sonia Cesio (Argentina) (ver info) - Ps Roberto Balaguer Prestes (Uruguay) (ver info)
     
    Por más información: http://www.enigmapsi.com.ar/ - info@enigmapsi.com.ar
     
    * Adicción a Internet
    http://www.elpais.com/articulo/sociedad/duermes/ver/Internet/Ve/medico/elpepusoc/20080402elpepisoc_1/Tes
     
    * Serie sobre adicción para Radio Nederland
    http://www.informarn.nl/temas/salud/cie_arc_saludmental/sal080421-adiccion-internet